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J2A→空中ヒット後相手が上の方に飛ぶように 火蛍がFC非対応に 6Cが非タメでFCに 前投げは相手が飛ばずに怯むように -- (名無しさん) 2012-11-21 19 42 35 前投げ→紅蓮はつながるが怯むだけなのでCSみたいなコンボは使用できない -- (名無しさん) 2012-11-22 11 06 57 ボタン押しっぱなしで当て身判定の持続延長出来るのって5Dだけなはず。 -- (名無しさん) 2013-02-01 23 05 28 3Cの硬直増加とchとから5Cで拾えるようになった 蓮華1段目の乗算補正が削除され、壁バウンドする高度が低くなった(ステ2Cで拾えない)。 残鉄と椿祈はコンボレートの影響を受けない。 JCの威力が1.5倍近く上がった。 投げの威力が1600から1400に低下(ほとんどのキャラが共通)。 5A>3Cのガトリング追加。 CTに使うゲージは丁度弐珠。 珠が溜まる速度がかなり速くなった。 疾風のタメが三段階になり、タメるごとに威力増加。最大タメガー不は健在。 OD疾風は衝撃波部分はよろけ効果で、空中ヒットだと壁バウンド誘発。 夢幻の珠が減る速度が高速化した。 ここに書いてないので断言できるのはこれぐらいかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-23 22 12 44 後ハクメン自体の変更点では無いと思うけど姉さんと母ちゃんを斬ると封魔陣が出るようになった。 -- (名無しさん) 2013-02-23 22 15 23 ↑やっぱり母ちゃんと姉ちゃんって弾属性になってるよな -- (名無しさん) 2013-02-23 22 49 24
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CSは5月にアップデートがあり、CS2の内容になるらしいから買って大丈夫ということをどなたか編集できる方追記お願いします。 ソースは公式です。 -- (名無しさん) 2011-04-17 19 45 57
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に そこそこダメージを取れる閻魔コンボくらいは覚えましょう。遠距離でズェアズェアチクチクも有効。コンボさえ安定すればクリアはそこまで難しくありません。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 開幕は殆ど残鉄です。5Dで取りましょう。 当身を狙うには相手の火力が高すぎるので、素直に戦う方が楽かも。 中距離から相手方向にジャンプし、J2C→立ちC→コンボとつなげましょう。相手の立ち5Dの当身時間後にJ2Cが良く刺さります。ディレイなど小細工なしで、至って普通にぶったぎること。 あまり近くで飛ぶと落とされます。綺麗にJ2Cが食い込むくらいの距離で飛びましょう。 落下中、残鉄だけは食らわないように。雪風もしっかり見て飛びましょう。 ステージ12 Unlimitedハザマハクメンと全く逆。うまくはまれば、5Dと3Cだけで勝てたりします。 近距離戦を挑み当身の嵐。もちろん、全部取れる訳ではありませんが、いい感じに5Dを連続使用しよう。成功したらとりあえずすぐに3Cを出してみること。 遠距離でで鎖を伸ばさせガードし、近づいたら5D。近距離で揺さぶられる時も、攻撃の度に5Dで当身をしてください。移動はあまり必要ないかも。 当身をとったら、3Cをすぐに出してやりましょう。結構ひっかかり、ダメージが稼げます。 理想としては、5D→3Cヒットかスカ、こちら側に転がり回避→ハザマ立ち上がり攻撃→5Dのループ。運がいいと、何回も連続でかかってくれます。 ゲージが溜まったら5Dの代わりに雪風で。 遠距離でA連打で蛇翼を出させ、高火力コンボで一気にダメージを与えるのも有効です。 ステージ13 Unlimitedラグナチクチク4Cだけで勝てます。 よく目の前でインフェルノで着地するので、5Cからコンボを入れてやるとより早く終わります。 Dで攻撃を取るとインフェルノで抜けてくる事もあるので使用はあまりオススメしません。 ステージ14 Unlimitedレイチェル近づいたらボコボコに出来ますが、近づけなかったら少し大変。 飛び道具やなにやらが鬱陶しい時には、高飛びしてJ2Cで強襲しましょう。壁に追い詰めるのがベストです コメント欄 クリアできました!参考になりました! -- (名無しさん) 2010-08-17 12 43 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あの、フルノミタマって何? -- (名無しさん) 2010-07-05 17 27 27 能力が高いだの性能がいいだのよくわからん解説だな、この文言必要か? あと、通常技も「殆ど変わらず」なんていえるほど似てる技多くないだろ -- (名無しさん) 2010-07-06 01 47 49 主観入りすぎじゃないかこの説明。通常技は相当違うと思うんだが。下手に振るとフルコンもらうぞ。 -- (名無しさん) 2010-07-06 15 34 48 >能力が高いだの性能がいいだのよくわからん解説 >主観入りすぎじゃないかこの説明。 「おっかしいなー」と思うなら編集してください。 -- (新管理人) 2010-07-08 06 30 42 自分は対戦でもそれなりに使って、「性能が高い」とは思えないと考えましたが、 このキャラが「実はトップクラスの性能で超強キャラ」だという可能性を否定する気はありません。 性能が高いと書くのも主観ならそれを否定するのも主観 そういった協議を成さずにむやみに書き換えていい、というのなら、 最初からコメント欄なんて必要ないのでは? -- (名無しさん) 2010-07-08 06 54 32 >性能が高いと書くのも主観ならそれを否定するのも主観 まず、「主観のみ」で書けば荒れるのは当たり前です。 なので、出来るだけ主観を排除して書く書き方が適当だと思います >そういった協議を成さずにむやみに書き換えていい、というのなら、 「協議をしたら書き換えていい」 というルールは設けていません >最初からコメント欄なんて必要ないのでは? コメント欄の使い方は人それぞれです 「性能が高い」「強キャラ」と書いたなら、「なぜ性能が高い・強キャラだと感じたのか」を具体的に説明する義務があります。「弱キャラだと感じた」にしても同じことです。 (もし強キャラと感じているのなら、技判定が強い、発生が早くて割り込みからコンボに行ける、コンボに組み込める技なのに単発威力が高いなどの 強い理由・要素は理解しているはずです。「理由もなく強い」というのは有り得ません) この説明を怠っているのに主観・客観に話を持っていっても、 それは違うと思います。 とりあえず、一度文章に手を入れてみます。 -- (新管理人) 2010-07-08 09 31 25 手を入れてみました。 名前がないので個人に対して言えませんが、 主観的な意見でも「何故強いのか?」という理由をきちんと書くのならば、 閲覧している人にコメントで評価されたり支持されます。 が、理由がなければ今回のように否定されます。 現在のところ、自分は長所/短所を書けるほどこのキャラをやり込んでいないので、 「μ-12が強い」と述べた方は「強いと判断した」理由の記述をお願いします。 -- (新管理人) 2010-07-08 09 45 44 ↑あんた文章構成力はあるけど読解力 ないみたいよ -- (名無しさん) 2010-07-12 02 44 33 そんな噛み付く事でも無いと思うんだがなぁ -- (名無しさん) 2010-07-13 23 00 45 ガンナーってドライブボタン押しっぱでチャージできんのってス既出? -- (エル) 2010-07-16 02 25 43 既出やった・・・ -- (エル) 2010-07-16 02 27 01 とにかく剣を設置させないよう追いかけ回すのが対策になるな。 つか弱い -- (名無しの賞金首) 2010-07-26 23 58 03 wikiで主観認めたら全てお終いだよなぁ・・・・ -- (名無しさん) 2010-10-14 22 26 48
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 ベリアルエッジのヒット効果がCSⅡラグナのものと同様斜め上に大きくバウンドするように。 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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当て身技とは 当て身技を持っているキャラと技の名称 関連事項 当て身技とは 当て身技とは、相手の攻撃を受け止めて無効化し、専用の反撃技で攻撃する技の事である。ハクメンの売りの一つ。ただし、技ごとに設定されている属性の攻撃しか受け止めることが出来ないため(ほとんどが投げに対応していない)、その攻撃に対しては無力。 また、相手の攻撃を受け止められないと隙が大きいため、様子見をされると逆に反撃されるという難点がある。 余談だが、本来の「当て身」という言葉は格ゲー用語とは真逆の意味で、突きや蹴りなどの打撃攻撃全般を指すので注意。どうしてこうなったかはここでは割愛する。気になる人は「当て身投げ」でググってみよう。 当て身技を持っているキャラと技の名称 ジンの虚空刃 雪風(236236+D(CSより追加)) ハクメンの各種Dと虚空陣 雪風(236236+D) マコトのスペースカウンター(パリング)(レバーを素早く46) プラチナのハッピーマギカ(2タメ8+C(CPより追加)) テルミの皇蛇懺牢牙(236236+A) ノエルのヴァルキリーベイル(236236+C) 関連事項 ガードポイント カウンターアサルト テルミのDD追加しといてください -- (名無しさん) 2013-11-10 21 40 44 ノエルのAH -- (名無しさん) 2013-11-11 23 08 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BBCSII+じゃないの -- (名無しさん) 2011-08-14 02 04 27 CS?+ですよ -- (暇人) 2011-08-15 00 48 19 CS2とあまり変わってないじゃん、新必殺技とか追加して欲しかった -- (名無しさん) 2011-08-16 07 39 12 +でもない。あくまでCS2のバージョン違い。 CS2+はVITAのゲーム。 -- (名無しさん) 2011-08-17 00 30 52 ええっ!?てっきり+かと思ってたのに・・・ という事は+は来年のBBの新作?!来年も新作 作らなかったらいよいよアークに文句言ってやろうかな(怒) -- (名無しさん) 2011-08-18 21 35 51 BB新作は今作っていて、それの準備として新Verを作ってるんじゃないかと。 アーク自体は下請けとしてBB以外にもいろいろ手がけてるんで、 それに人員が行ったり、実作業工程だったりするんじゃないかなーとか。 -- (管理人) 2011-08-21 17 15 48
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ストーリーモードでトゥルークリアで出現確認 -- (名無しさん) 2010-07-01 09 53 42 SCOREATTACKクリアでクリアキャラのUnlimited解禁 -- (名無しさん) 2010-07-03 01 33 41
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中の人インタビューの収録順序は、 レリウス(諏訪部) ヴァルケンハイン(清川) バング(小山) ライチ(たかはし) カルル(沢城) ハザマ(中村) 獣兵衛(てらそま) タオカカ(斉藤) テイガー(乃村) ツバキ(今井) ココノエ(松浦) マコト(磯村) アラクネ(疋田) レイチェル(植田) ジンetc.(柿原) ノエルetc.(近藤) プラチナ(悠木) ラグナ(杉田) 雑用帝王(森P) -- (名無しさん) 2010-07-05 16 53 04
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/783.html
5B…リーチの長いサイドキック。 5C…5Bより長い廻し蹴り。 2B…下段。リーチが長い 2C…逆立ち蹴り。恐らく上半身無敵。 6A…上半身無敵の蹴り。 6B…二段攻撃。二段目に相手を引き戻す。 6C…ドロップキック。中段。プライマー削り。頭属性攻撃?足元無敵? -- (名無しさん) 2010-09-19 16 15 07 6A…上半身無敵じゃなかった。途中からガードポイント。 -- (名無しさん) 2010-09-22 08 47 14